企業名 | 株式会社GameWith |
---|---|
URL | https://gamewith.co.jp/ |
業種 | サービス業 |
決算日 | 5月31日 |
資本金(百万円) | 551.0 |
所在地 | 港区三田一丁目4番1号 |
企業概要
当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年6月に設立されました。ゲーム攻略情報メディア「GameWith」を中心に、メディア事業、eスポーツ・エンタメ事業、その他新規事業を展開しています。経営環境としては、インターネット普及率の増加や広告市場の成長が追い風となっていますが、広告単価の変動や新規事業の成長が課題となっています。
各事業の内容と状況
当社グループの事業は以下の3つに区分されています。
- メディア事業: ゲーム情報メディア「GameWith」の運営。広告収入や有料攻略サイト運営などで収益を得ています。
- eスポーツ・エンタメ事業: ゲーム実況動画配信者のマネジメントやeスポーツチームの運営。スポンサー収入や大会賞金、ファンビジネスなどで収益を得ています。
- その他: NFT事業やeスポーツに特化した光回線事業。NFTゲームのプロモーションや高速インターネット回線の提供を行っています。
従業員について
セグメントの名称 | 従業員数(人) | 臨時雇用者数(人) |
---|---|---|
メディア事業 | 100 | 44 |
eスポーツ・エンタメ事業 | 31 | 6 |
その他 | 18 | 6 |
全社(共通) | 26 | 0 |
合計 | 175 | 56 |
提出会社の従業員数は112人で、平均年齢は33.4歳、平均勤続年数は4.0年、平均年間給与は653.6万円です。
関連企業
当社グループは以下の関連企業で構成されています。
- 株式会社アットウィキ
- 株式会社GameWith NFT
- 株式会社GameWith Contents Studio
- 株式会社DetonatioN
- DetonatioN KOREA Co., Ltd.
- GameWith ARTERIA株式会社
業績
指標 | 2023年5月期 | 2024年5月期 | 前期比(%) |
---|---|---|---|
売上高 (百万円) | 3512 | 3497 | -0.4% |
経常利益 (百万円) | 313 | 45 | -85.4% |
親会社株主に帰属する当期純利益 (百万円) | 179 | -347 | -294.4% |
包括利益 (百万円) | 179 | -338 | -288.8% |
純資産額 (百万円) | 3359 | 2920 | -13.1% |
総資産額 (百万円) | 4581 | 3884 | -15.2% |
各指標の増減について
売上高は前期比0.4%減少しましたが、これは広告単価の下落が主な要因です。経常利益は85.4%減少し、親会社株主に帰属する当期純利益は大幅な赤字となりました。これは、eスポーツ事業における投資や減損損失が影響しています。
今後の見通し
指標 | 2024年5月期 | 2025年5月期予測 | 当期比(%) |
---|---|---|---|
売上高 (百万円) | 3497 | 3600 | +2.9% |
経常利益 (百万円) | 45 | 100 | +122.2% |
親会社株主に帰属する当期純利益 (百万円) | -347 | 50 | +114.4% |
見通しの増減について
今後の見通しとしては、売上高は2.9%増加し、経常利益は122.2%増加する見込みです。これは、広告市場の回復や新規事業の成長が期待されるためです。
主要なリスク
当社グループが直面する主要なリスクとしては、以下の点が挙げられます。
- 市場環境の変化: 広告市場やゲーム市場の変動が業績に影響を与える可能性があります。
- 競合他社の存在: 他のゲーム情報メディアやeスポーツチームとの競争が激化する可能性があります。
- 新規事業のリスク: NFT事業や光回線事業などの新規事業が期待通りに成長しないリスクがあります。
- システムトラブル: サーバー障害やセキュリティ問題が発生した場合、サービス提供に支障をきたす可能性があります。
まとめ
当社グループは、メディア事業を中心に堅調に成長している一方で、eスポーツや新規事業における投資が課題となっています。今後の見通しとしては、広告市場の回復や新規事業の成長が期待されるため、業績の改善が見込まれます。しかし、主要なリスクを十分に認識し、適切な対策を講じることが重要です。総じて、現状はやや不調ですが、今後の成長に期待が持てる状況です。
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