企業名 | 株式会社マーベラス |
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URL | https://www.marv.jp/ |
業種 | 情報・通信業 |
決算日 | 3月31日 |
資本金(百万円) | 3611.0 |
所在地 | 品川区東品川四丁目12番8号 品川シーサイドイーストタワー5階 |
企業概要
この企業グループは主に「デジタルコンテンツ事業」、「アミューズメント事業」、および「音楽映像事業」を展開しており、5つの連結子会社とともに世界中でエンターテイメントコンテンツを提供しています。特に、家庭用ゲーム機やスマートフォン向けのゲーム開発、アミューズメント施設向けの業務用機器の企画・販売、アニメーションや舞台の制作を行うことが中心となっています。
各事業の内容と状況
デジタルコンテンツ事業
この事業部門では、家庭用ゲーム機、スマートフォン、PC、モバイル向けのゲームコンテンツの開発、販売、サービス運営を行っています。2023年度には複数の新規タイトルを全世界に向けて発売し、一部は好調なセールスを記録しましたが、他のタイトルは当初の販売計画を下回り、プロジェクト損失を計上しました。今後は既存タイトルの北米、欧州市場での成功を基に、さらなる国際展開を図ります。
アミューズメント事業
主力製品であるキッズアミューズメントマシン『ポケモンメザスタ』は非常に好調で、国内だけでなく海外市場でも順調に稼動台数を拡大しています。特に中国本土での反応も良く、今後も関連商品の販売拡大に努めます。
音楽映像事業
アニメや舞台公演の制作を行っており、2023年には多数の新作アニメや舞台作品が公開され好評を博しました。収益環境の改善により、業績は大きく回復しています。
従業員について
項目 | 数値 |
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従業員数 | 594名 (内 平均臨時雇用52名) |
平均年齢 | 38.1歳 |
平均勤続年数 | 8.1年 |
平均年間給与 | 約620万円 |
関連企業
この企業グループには、Marvelous USA, Inc.、Marvelous Europe Limited、株式会社ジー・モード、株式会社HONEY PARADE GAMES、株式会社グルーブシンクなどの連結子会社があります。これらの子会社は、デジタルコンテンツを中心にそれぞれの地域や専門分野で事業を展開しています。
業績
指標 | 2020年3月期 | 2021年3月期 | 2022年3月期 | 2023年3月期 | 2024年3月期 | 前期比(%) |
---|---|---|---|---|---|---|
売上高 (百万円) | 25,365 | 25,520 | 25,728 | 25,341 | 29,493 | +16.4 |
経常利益 (百万円) | 2,502 | 4,558 | 5,054 | 2,931 | 3,002 | +2.4 |
親会社株主に帰属する当期純利益 (百万円) | 1,797 | 3,265 | 3,817 | 1,925 | -517 | -126.9 |
包括利益 (百万円) | 1,720 | 3,408 | 4,173 | 2,192 | 87 | -96.0 |
各指標の増減について
売上高が前期比16.4%増となったのは、特にアミューズメント事業および音楽映像事業が好調だったことが要因です。一方で、親会社株主に帰属する当期純利益は5億17百万円の損失を計上しており、これは特にデジタルコンテンツ事業での一部タイトルのプロジェクト損失が大きく影響しています。包括利益も同様に大幅に減少しています。
今後の見通し
指標 | 2024年3月期見通し (百万円) | 当期比 (%) |
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売上高 | 30,000 | +1.7 |
経常利益 | 3,500 | +16.6 |
親会社株主に帰属する当期純利益 | 1,000 | +93.5 |
見通しの増減について
2024年3月期の見通しでは、売上高は30,000百万円、経常利益は3,500百万円、親会社株主に帰属する当期純利益は1,000百万円を見込んでいます。これは、デジタルコンテンツ事業において新たな人気タイトルの発売やアミューズメント事業での新規展開が期待されているためです。
まとめ
この企業は、全体としては堅調な売上高の成長を示していますが、デジタルコンテンツ事業における一部タイトルの不振が利益に大きく影響しています。今後は既存の成功するタイトルの国際展開や新規タイトルの計画を含め、収益の安定化および新たな成長の機会を模索しています。アナリストとしては、今後の改善努力が実を結び、総合エンターテイメント企業として更なる成長が期待されると考えます。
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