企業名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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URL | https://www.hd.square-enix.com/ |
業種 | 情報・通信業 |
決算日 | 3月31日 |
資本金(百万円) | 24039.0 |
所在地 | 新宿区新宿六丁目27番30号 |
企業概要
本記事では、ある企業の有価証券報告書の内容を解説します。この企業は、デジタルエンタテインメント事業(特にコンピュータゲーム)、アミューズメント事業、出版事業、およびライツ・プロパティ等の事業を展開している会社です。
各事業の内容と状況
以下は、各事業の概要と現在の状況です。
- デジタルエンタテインメント事業: ゲームの企画・開発・販売を中心とした事業で、家庭用ゲーム機やスマートデバイス向けに多岐にわたるタイトルを提供しています。最近の業績は減収でしたが、新作タイトルの発売やオンラインゲームの継続運営に注力しています。
- アミューズメント事業: アミューズメント施設の運営や、施設向けゲーム機の製造販売を行っています。営業成績は前年を大幅に上回り、増収増益となりました。
- 出版事業: コミックやゲーム関連書籍の出版を手掛けています。デジタル販売が伸びたものの、原価や広告宣伝費の増加により減益でした。
- ライツ・プロパティ等事業: ゲームやキャラクター関連の二次的著作物の販売を行っています。新規キャラクターグッズの販売が好調でしたが、商品構成比の変化で増収減益となりました。
従業員について
セグメントの名称 | 従業員数(人) | 平均臨時雇用者数(人) |
---|---|---|
デジタルエンタテインメント事業 | 3614 | 248 |
アミューズメント事業 | 410 | 1379 |
出版事業 | 193 | 1 |
ライツ・プロパティ等事業 | 69 | 1 |
全社(共通) | 426 | 29 |
合計 | 4712 | 1658 |
関連企業
主な関連企業としては、以下があります。
- SQUARE ENIX, INC.(米国)
- SQUARE ENIX LTD.(英国)
- 株式会社スクウェア・エニックス(日本)
- 株式会社タイトー(日本)
業績
指標 | 2020年3月期 | 2021年3月期 | 2022年3月期 | 2023年3月期 | 前年比(%) |
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売上高(百万円) | 260527 | 332532 | 365275 | 343267 | -6.0% |
経常利益(百万円) | 32095 | 49983 | 70704 | 54709 | -22.6% |
親会社株主に帰属する当期純利益(百万円) | 21346 | 26942 | 51013 | 49264 | -3.4% |
各指標の増減について
売上高:2023年3月期の売上高は343,267百万円となり、前年に比べて6.0%減少しました。これはデジタルエンタテインメント事業の新作タイトルによる収益が減少したことが主要な要因です。
経常利益:経常利益は54,709百万円に減少(前年比22.6%減)。為替差益の発生や関係会社株式の売却益があったものの、全体的な収益は下がりました。
親会社株主に帰属する当期純利益:当期純利益は49,264百万円で、前年に比べて3.4%減少しました。一部資産の処分や特別損失が計上されたことが影響しました。
リスクについて
以下は、この企業特有のリスクです。
- ゲーム開発費の高騰:次世代機の発売により、開発費がさらに増加する可能性があります。
- 多様な顧客嗜好の変化:コンテンツ提供形態やビジネスモデルの多様化に対応する必要があります。
- 優秀な人材の確保:成長戦略を担う優秀な人材の確保が課題です。
- 国際的事業展開:市場動向や法律・規制による影響があります。
まとめ
この企業は、デジタルエンタテインメント事業を中心に幅広い事業を展開していますが、昨年度は売上高や利益が減少しました。新規タイトルの投入や新規IPの創出に向けた投資が求められています。また、競争激化や国際展開のリスクも考慮に入れつつ、持続的な成長を目指しています。現時点での見通しとしては、要改善部分も多いが、潜在的な成長可能性も秘めているといえます。
この解説記事では、有価証券報告書の情報をわかりやすくまとめました。各事業の現状や業績、従業員数、関連企業、業績の数値とその分析、リスクについて詳述しました。この構造で記事を作成することで、投資初心者でも理解しやすい内容になっています。
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※有価証券報告書の内容を基に、ChatGPTによる類似企業の判定を行っています。